Tras el apabullante éxito de su anterior obra, El arcano y el jilguero, Ferrán Varela demuestra con Historias de Hann que ha dejado de ser una joven promesa para transformarse en uno de los autores más sólidos del panorama fantástico contemporáneo. En esta obra, Varela vuelve a universo de El arcano y el jilguero con una serie de narraciones cortas de corte fantástico centradas en el mismo mundo. Estos cuentos ahondan en el escenario fantástico del mundo de Hann con narraciones que mezclan guardianes de secretos, lluvias de ceniza, sacerdotisas enamoradas y cuentacuentos mágicos. Imprescindible.
Inglaterra, principios del siglo XIX. El Imperio se encuentra en su apogeo, en una sociedad regida por la belicosa ideología masculina no hay espacio para las mujeres. Es entonces cuando la joven Margaret, harta de sentirse relegada en un mundo que ha decidido ignorar a todas las de su clase, se propone cumplir su sueño a toda costa: estudiar medicina y convertirse en cirujana. Su aventura estará llena de peripecias y hazañas increíbles que la llevarán a los confines del territorio imperial y algo más allá, librando una cruzada por salvar las vidas de todos aquellos que están a su …
-Este audiolibro está narrado en castellano. En un oscuro futuro no tan lejano la vida de los jóvenes atenienses es dura: viven una existencia de semiesclavitud que se reparte entre trabajar para los adultos y prepararse para los Juegos de la Guerra. Esta competición a muerte fue ideada tiempo atrás por los Consejos de Ancianos de Atenas y Esparta como sustituto de la guerra de adultos. Quien gane los juegos tiene derecho a imponer sus costumbres al rival. El problema es que los espartanos llevan ganando diez años seguidos los juegos, y un legado ateniense, enviado a Esparta para investigar …
-Este audiolibro está narrado en castellano La vida de los jóvenes atenienses es dura: viven una existencia de semiesclavitud que se reparte entre trabajar para los adultos y prepararse para los Juegos de la Guerra. Esta competición a muerte fue ideada tiempo atrás por los Consejos de Ancianos de Atenas y Esparta como sustituto de la guerra entre adultos. Quien gana los juegos tiene derecho a imponer sus costumbres a su rival. El problema es que los espartanos llevan diez años seguidos ganando los juegos, y un legado ateniense, enviado a Esparta para investigar la cuestión, desaparece sin dejar rastro. …